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8月5日,微信正式发布5.0新版,支付系统、及游戏平台相继上线,第一款微信游戏《天天爱消除》在发布后5小时就已经登上App Store免费排行榜的首位,截止8月13日,仍雄居冠军之位。而在App Store畅销榜上,该款游戏的排名也上升到第2位。而昨日腾讯披露,《天天爱消除》发布头3天下载量即达到2000万次。这已经证明微信将成为移动游戏市场最重要的发行平台。
海量用户是微信最大的杀手锏,微信目前已拥有4亿的国内用户以及7000万海外用户。目前在全球市场通信类应用正大放异彩,WhatsApp、LINE、Kakao Talk,KiK等主流社交通信应用用户量都在亿级,根据此前各家披露的消息,LINE用户量超过2亿,WhatsApp月活跃用户达到了1.95亿,Kakao Talk用户量也已突破1亿。而老牌社交网站Facebook第二季度移动业务用户数增至8.19亿。
这些亿级产品早先的商业化进程都非常成功,比如LINE今年2季度收入达到了97.7亿日元(约合1.013亿美元),环比增长66.9%,游戏内购物是Line营收增长的主要动力占营收的53%,而表情销售收入为2740万美元,占27%。而另一个微信在全球的主要对手Kakao Talk上月披露的数据表明,kakao目前月收入已经超过了3000万美元。而Facebook移动广告营收占到广告总营收的30%。这些收入表现均说明微信未来的“钱景”可观。